数字战斗模拟世界:战役 P-47D - 狼群(DCS World: P-47D Thunderbolt Wolfpack Campaign)

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'泽姆克的狼群', 56 战斗机大队是二战中美国陆军航空队最著名的战斗部队之一。……网上有大量由飞行员撰写的详细战斗报告档案,Reflected Simulations 努力在 DCS……主要特点: - 12 个历史任务,基于原始作战报告和广泛的研究- 详细的战役文档- 真实的简报和简报图片

小组帖子:分享个自制游戏原型,同时招募合作伙伴

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(不属于正式游戏任何一关),没太注意易用性、稳定性、平衡性,对了,没有图像资源,图片是乱放的。……(给不给的起钱另说 >v<)另试试看找一位全职合作者,最好和我能力互补,比如有全面的美术技能……pan.baidu.com/s/1qarq0CjMJdC-jW7_ro9uNg 密码:gvb5原日志地址的是旧的

WFKR169:论第九艺术的艺术特征 ―以本雅明的《机械复制时代的艺术作品》的艺术理论为视角

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第二部分,我们首先分析了游戏艺术性的理论,然后通过运用展示价值的科技艺术特征对第九艺术所具有的展示价值进行了分析……详细见:https://www.qingpress.com/zh-cn/articles/340-%E8%……来源:艺术与文化研究3卷, 1期, 40-52,发布日期:2023-06-02DOI:https

Yahoohoo:分享个自制游戏原型,同时招募合作伙伴

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点是游戏体验核心,2点是可能会发展的方向,3点嘛随着开发进程好像没剩啥二战要素了 XD 这只是个概念展示原型……(不属于正式游戏任何一关),没太注意易用性、稳定性、平衡性,对了,没有图像资源,图片是乱放的。……(给不给的起钱另说 >v<)另试试看找一位全职合作者,最好和我能力互补,比如有全面的美术技能

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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在先前的文章中:第一话是关于“打节拍的秘密”,第二话是关于“乐曲的热闹程度以及乐句解析”, 我们对BEATWIZ……通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……所以在最后的4话,我会对关于在CEDEC2020演讲过的“使用了Constant-Q变换的和音解析

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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在先前的文章中:第一话是关于“打节拍的秘密”,第二话是关于“乐曲的热闹程度以及乐句解析”,我们对 BEATWIZ……通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……所以在最后的 4 话,我会对关于在 CEDEC2020 演讲过的“使用了 Constant-Q 变换的和音解析

柯颂之战(Battle For Korsun)

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1944 年 1 月,德军严守其聂伯河(Dnieper River)上的最后一片落脚点。……两股强大的苏联军队,在第一和第二乌克兰前线进行攻击

小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

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、专 业】有 需 要 的 欢 迎 咨 询

小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

indienova.com/groups/post/30115

一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌吗,V13882226536

#screenshotsaturday Highlights Week 301 精选

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如今这个活动已经进行到了301期,越来越多的人参与到了这个活动中,同时这个活动也成为了开发者展示的舞台……如果朋友们对哪款作品特别感兴趣,也请在最后的评论处留言,我们也会多加注意,并且专门开出一篇文章进行详细地介绍……以下图片全部为动图,为了节省各位的流量,点击图片即可看到动图。祝大家看的开心!

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